Średniozaawansowany
+500 XP

👋 Zacznij uczyć się JavaScript już teraz — za darmo!

🚀

Egzamin: Gra Kółko i Krzyżyk

Napisz kompletną grę w 1–2 godziny używając wszystkiego czego się nauczyłeś

🎓

To jest twój egzamin końcowy!

Wyobraź sobie że nauczyłeś się gotować poszczególne dania: kroić warzywa, robić bulion, smażyć mięso. Egzamin końcowy to ugotowanie kompletnego obiadu. Tutaj połączysz zmienne, tablice, funkcje, pętle i warunki w jednym żywym projekcie.

Co budujemy

Grę Kółko i Krzyżyk dla dwóch graczy. Plansza 3×3, pierwszy gracz to X, drugi to O. Kto pierwszy ułoży trzy w rzędzie (poziomo, pionowo lub po przekątnej) — wygrywa.

Projekt składa się z 5 kroków, każdy to osobne zadanie. Wykonuj je po kolei.

Architektura gry

Zanim zaczniesz kodować, musisz podzielić zadanie na części:

  1. Plansza — tablica 3×3 gdzie każda komórka to null, 'X' lub 'O'
  2. Ruch — funkcja makeMove(board, row, col, player)
  3. Sprawdź zwycięzcę — funkcja checkWinner(board)'X', 'O' lub null
  4. Remis — funkcja isDraw(board)
  5. Pętla gry — kontroluje tury graczy i koniec gry
javascript
💬

Plansza to tablica tablic (macierz 3×3). null oznacza pustą komórkę.

💡

Wskazówka o wierszach i kolumnach

board[0][0] — lewy górny róg. board[1][1] — środek. board[2][2] — prawy dolny róg. Pierwszy indeks to wiersz, drugi to kolumna.

Jak sprawdzić zwycięzcę

Musisz sprawdzić 8 kombinacji:

  • 3 poziome (wiersze 0, 1, 2)
  • 3 pionowe (kolumny 0, 1, 2)
  • 2 przekątne (główna i anty)

Jeśli wszystkie trzy komórki w linii są takie same i nie są null — jest zwycięzca.

javascript
💬

Iterujemy po wszystkich 8 liniach i sprawdzamy czy wszystkie trzy komórki są takie same.

Gotowy? Wykonaj zadania po kolei!

Każde zadanie buduje na poprzednim. Gdy ukończysz wszystkie 5 — będziesz miał kompletną grę. Nie zaglądaj od razu do rozwiązania — spróbuj samodzielnie przez co najmniej 10–15 minut.

Komentarze

Zaloguj się lub Zacznij aby zostawić komentarz.