📖
Collider та Overlap: зіткнення і перекриття
addCollider, addOverlap, статичні групи, callback-функції зіткнень
Collider vs Overlap
Collider — об'єкти фізично відштовхуються. Гравець стоїть на платформі, куля відбивається від стіни.
Overlap — об'єкти перекриваються (проходять крізь один одного), але спрацьовує callback. Збирання монет, попадання по ворогу, тригерні зони.
javascript
javascript
Статичні групи (`staticGroup`) для нерухомих платформ набагато ефективніші за динамічні. Phaser не обчислює фізику для статичних тіл — вони просто є перешкодами.