📖
Платформер: стрибки, coyote time і double jump
Механіки платформера: одностороння колізія, coyote time, buffered jump
Одностороння колізія (One-way Platform)
Платформи крізь які можна проходити знизу вгору, але не падати:
javascript
Coyote Time
Coyote time — невеликий проміжок часу після падіння з платформи, протягом якого гравець ще може стрибнути. Це «прощення» від гри, яке відчувається як природна механіка.
javascript
Coyote time (150мс) і jump buffer (100мс) — це секрет відчуття «класного контролю» у платформерах. Super Mario, Celeste і більшість топових платформерів використовують ці механіки.